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全球價值鏈下兩岸動漫產業的發展與合作——基於歷史的考察和交易成本分析

吳琳琳
2020年02月21日08:35 |
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注釋:

1.11.資料來源於對廈門動漫游戲產業協會主要負責人的訪談。

2. 資料來源於對大陸藍鯨網絡科技有限公司高層管理人員的訪談。

3.8. 資料來源於對大陸海峽出版發行集團數字出版中心高層管理人員的訪談。

4.7. 資料來源於對台灣樂檬線上科技有限公司高層管理人員的訪談。

5.資料來源於對大陸功夫動漫產業設計研究中心負責人的訪談.

6. 資料來源對台灣動漫文化創意產業發展交流協會主要負責人的訪談資料。

9. 資料來源於對台灣新時代數字游戲高層管理人員的訪談。

10. 資料來源於對大陸神畫時代文化產業集團高層管理人員的訪談。

12. 資料來源於對台灣文化事務主管部門文化交流司視察的訪談。

13. 資料來源於對台灣文化事務主管部門文創發展司專門委員的訪談。

14.資料來源於對台灣中華電信公司資深產品經理的訪談。

15. 資料來源於對台灣諾漫地文創事業有限公司負責人的訪談。

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(本文系中央高校基本科研業務費專項資金資助(20720181085)的研究成果。作者系廈門大學新聞傳播學院教授)

(責編:宋心蕊、趙光霞)

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