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手機媒體與動漫產業的互動關系

吳毅

2014年05月19日13:54    來源:新聞愛好者    手機看新聞

【摘要】科技的發展對動漫產業從內容到傳播都產生了巨大的影響,手機作為承載動漫內容的媒介平台,給傳統動漫提供了新的發展模式:一是碎片化模式,二是草根化模式,三是社區化模式。而動漫產業也給手機媒體帶來了及時的養分:一是數字動漫產業豐富了手機媒體的內容,二是動漫上網對數據傳輸的帶寬和速度以及手機內存、分辨率、電池、屏幕等硬件提出更高的要求,三是數字動漫產業的進一步發展還有助於加速手機媒體業務盈利模式的創新。

【關鍵詞】手機媒體﹔動漫產業﹔手機動漫

一、手機媒體的興起

麥克盧漢曾經說過,媒介是人體的延伸。報紙延伸了我們的眼睛,讓我們看到周圍以外的事物﹔廣播延伸了我們的耳朵,讓我們聽到更遠處傳來的消息﹔電視則融合了“千裡眼”和“順風耳”的功效﹔而網絡的出現使我們沖破媒介界限,成為無所不能的“先知”。就在人類無限依賴網絡之時,融合了移動通信技術與互聯網技術應運而生的手機媒體又一次刷新了人們對媒介的定義。

手機媒體最先在日本興起,因特網在日本迅速普及之時,更注重手機上網的日本人在借鑒美國經驗的同時由NTT DoCoMo公司於1999年2月22日推出了I-MODE,由此,它成為世界上最成功的無線互聯網服務之一。時隔十多年,根據ComScore提供的數據,在截至2012年6月底的這一個季度中,有1.027億超過13歲的日本人使用移動設備。在這一季度中,超過2400萬日本用戶使用智能手機上網,佔所有手機用戶的23.5%。﹝1﹞

而在美國,截至2013年5月,在最近的一個周期內,智能手機在美國移動用戶中的滲透率已增長至59%。這意味著在此周期內,已有1.41億美國人擁有智能手機,相比上年同一時期47%的滲透率增長了許多(上年此時有1.1億智能手機用戶)。﹝1﹞

我們再來看中國,根據中國工信部統計數據,截至2013年3月底,中國共有11.46億移動通信服務用戶,比上年同期增長12.46%。而在這11.46億手機用戶中,有2.7727億是3G用戶,佔全部用戶的24.20%﹔有8.1739億用戶接入移動互聯網,佔全部用戶的71.34%。﹝2﹞

龐大而又攀升的數字告訴我們,隨著移動互聯網時代的到來,不斷增強的移動終端功能和移動網絡技術,使得手機不僅能夠提供高質量的語音通話,而且還能夠進行大容量的數據傳輸,集通信、文本、視聽、娛樂於一身,實現媒體與人在時空上的無縫連接,從而不可抵擋地成為現代人獲取資訊所必備的媒介。與報紙、廣播、電視甚至是網絡所不同的是,手機在跨越媒介界限的同時,無限地縮短了與人類身體之間的距離,“許多人已是機不離身,用慣手機的人一旦缺了它,就會像摘掉‘感官’一樣難受,他對周圍事物的感覺能力和溝通能力將大大減弱”﹝3﹞。因此,手機媒體所帶來的影響遠非媒介本身,更多的是掀起了一場傳播模式和視聽模式的新革命。在信息時代,隨著技術的發展,新聞傳播的趨勢必將是以融合了所有媒體形式的“第五媒體”為主導。﹝4﹞

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(責編:趙光霞、宋心蕊)




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