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文廣系資產整合漸入佳境 百視通聯手聯眾搶灘游戲

桂小筍

2014年10月15日08:20    來源:証券日報    手機看新聞
原標題:文廣系資產整合漸入佳境 百視通聯手聯眾搶灘電視游戲

  昨日,百視通發布公告稱,公司接上海文化廣播影視集團有限公司通知,文廣集團公司與公司控股股東上海東方傳媒集團有限公司及上海廣播電影電視發展有限公司擬進行吸收合並。本次吸收合並后,文廣集團公司為存續公司,東方傳媒及廣電發展將解散並注銷法人資格,東方傳媒和廣電發展的全部資產、負債、權益、業務和人員均並入文廣集團公司。

  根據上述吸收合並事宜,東方傳媒所持有的公司股份將並入文廣集團公司,本次吸收合並后,文廣集團公司將直接持有公司股份,佔百視通總股本的41.92%,成為公司控股股東。同一天,東方明珠也發布了相關公告。這意味著,文廣系的資產整合有望盡快出現階段性進展。而在整合的過程中,東方明珠和百視通都對游戲行業表現出濃厚興趣,分別在此領域跑馬圈地。

  爭奪客廳游戲資源

  去年,上海自貿區提出的關於放開游戲設備行業的相關話題之后,即在當時受到了大范圍的關注,而在今年9月29日,百視通與微軟聯手打造的家庭游戲主機Xbox One國行版正式開賣,來自百視通的消息顯示,目前銷量已達10萬台。此前,上海文化廣播影視集團有限公司副總裁、上海百家合董事長張大鐘曾公開對媒體表示,Xbox One國行版銷售時是裸機還是能夠附贈游戲,此前從未明確過,但有加內容一起銷售的期望,而且,當時張大鐘預測,中國主機游戲市場預計5年內將達到千億元的產值規模,未來10年,產值增長潛力更大。

  中投顧問文化行業研究員蔡靈認為,在上海自貿區提出游戲機解禁之后,解禁已經是大勢所趨,隻不過微軟先知先覺與百視通合作,率先踏出了第一步。中國游戲機市場目前尚處於空白階段,后續發展潛力較大,繼微軟之后,將有更多游戲機企業進入中國,此外國內游戲企業也將紛紛搶食這塊“蛋糕”。

  事實上,百視通、東方明珠在游戲內容領域的布局也開始明朗,近日,百視通宣布,攜手聯眾達成戰略合作伙伴關系,將優秀的在線棋牌游戲和數字教育推廣至家庭客廳大屏幕。借此,聯眾公司將全面跨入從“PC屏、移動屏”向“電視屏”的產業發展新格局。而百視通也借機打通了從游戲機到內容等全產業鏈的布局。

  對於雙方此次合作,艾媒咨詢CEO張毅在接受《証券日報》採訪時分析,電子游戲領域目前開放程度上,廣電系趨向穩步發展,“目前對於改變領域的業務項目開放,監管審查非常嚴格,而此時百視通能夠和聯眾合作,試點的意味也十分明顯。”

  游戲引發客廳爭奪戰?

  蔡靈認為,百視通與聯眾合作較為明智,目前百視通為了鞏固市場地位的最佳辦法就是通過與其他企業合作壯大自身實力。“中國游戲機市場非常大,僅憑幾家企業難以支撐,而且前期推廣階段,參與的企業越多,銷售成本就低。百視通與微軟合作,其勁敵主要是任天堂和索尼,其他的企業由於實力較弱,難以對百視通形成較大威脅,但若與它們合作將提高其推廣效率。游戲機市場發展潛力巨大,勢必吸引更多企業進入這個領域。”

  而張毅則進一步解釋,游戲大屏化是大勢所趨,“可以看出,游戲產業上半年有電視屏化的特點﹔這個行業進入門檻有點高,包括今年對電視盒子的整治,使得進入這個領域的渠道有所減少,這對於擁有牌照的企業而言是利好。”

  基於此種狀況,有分析人士認為,新一輪客廳爭奪戰或將再度打響,“從PC端到電視端,這種客廳終端站將有新一輪爆發的可能,在游戲機禁令沒有解除期間,游戲的主要收入來自於PC端,但是游戲機如果在市場推廣,勢必將部分玩家的注意力轉移至客戶端,此終端戰一觸即發。未來PC端的游戲市場份額將出現減少,或者會有一種新型在PC端的游戲機產生。”蔡靈稱。

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(責編:宋心蕊、趙光霞)


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