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[學子論文]移動互聯驅動下的場景化營銷【2】

——兼論消費者行為路徑之變

劉青

2015年04月13日13:47  來源:人民網-傳媒頻道  手機看新聞

(二)移動化場景因素作用於消費者介入

構建的“消費介入-決策模型”,核心要義之一是將“時間、移動場景等”因子引入情境因素中,這是出於移動互聯網背景下,即時移動性是場景的主要特點之考量。此外,筆者還將“平台”因素添加至“介入”變量中,亦是出於當下新趨勢的考慮。

介入(involvement)可以定義為:一個人基於其內在需要、價值觀和興趣而感知到的與客體的關聯性﹔介入的程度可以表征消費者驅動行為的動機狀態水平。客體是指一個產品(或品牌)、一則廣告、或一種購物情境。消費者對所有這些客體都可能發生介入。 如消費者因為有健康方面需求,會關注保健品產品並購買,使用以后對產品有一個新的評價:就是消費者介入﹔產品就是一個介入變量,聯系著消費者健康需求的動機和使用后的主觀評價。在“消費介入-決策模型”中,介入變量包括廣告、產品、購買決策 ,以及平台。

移動互聯網時代下,平台是場景化營銷中不可忽略的條件。社交媒體致力於形成情境化的營銷傳播模式,使情景營銷在廣告價值提升中發揮越來越重要的作用。互聯網的興起,削弱了傳統媒體的入口價值,動搖了以注意力經濟為基礎的廣告盈利模式 。企業依托移動互聯網下的社交與平台,借助場景將消費者導入平台,提升購買的可能性,且讓企業能夠分享更多產業鏈環節的收入,減少無效廣告費用的支出。羅伯特·斯考伯提出,移動設備、社交媒體、大數據、傳感器和定位系統是構成場景的“五原力” 。互聯網巨頭積極爭奪移動端的的平台入口,因為移動端平台在聚合社交功能,記錄用戶移動軌跡,積累用戶個人數據方面佔優,以描摹出消費者的生活路徑、消費習慣等。換言之,筆者認為,場景化營銷對於消費者行為介入的作用機制,更多是通過“平台”中介變量實現的。

介入的先行變量影響消費者對於產品、廣告、購買決策等的反應﹔而移動互聯網時代下,平台作為移動場景的入口,場景化營銷會直接作用於消費者對於平台的反應,平台又是最終消費的轉化的出口。

移動化時代下,情境因素包含特定的時間、空間場景,依據具體營銷形式,消費者會與廣告、平台或購買決策發生關聯,最后引發相應的結果。例如,百度筷搜是一款智能搜索外部設備,可以甄別食材安全,幫助用戶清晰掌握食品信息、安全參數。消費者在居家飲食這一場景下,通過類似的智能硬件/平台,顯示食品安全數據,可以解決消費痛點,在日常生活中隨時隨地滿足用戶對更高質量健康生活的渴求。未來圍繞此還可以進行更深層涉入的營銷,根據消費者飲食偏好與結構,推薦食品、藥品等。這一路徑大致是消費者需求→場景→平台→引發購買/消費。當然,平台的介入的水平還可能受這其他先行變量中的一個或多個影響,並可能發生個人、情境與客體因素間的相互影響。

(三)場景化影響消費者決策路徑

通過消費先行變量作用介入變量,最終將影響消費者行為決策。日本電通公司曾針對互聯網與無線應用時代消費者生活形態的變化,提出AISAS消費者行為分析模型,之處消費者決策過程遵循引發注意(Attention)→引起興趣(Interest)→搜索(Search)→行動購買(Action)→分享(Share)的路徑。在移動互聯尚未普及滲透時,AISAS模型具有較好的解釋力。

然而,搜索與分享是Web2.0的特征﹔且虛擬現實、人與場景實時在線,使消費者決策路徑發生了新的變化,這必然會對消費者決策路徑產生影響,衍生出新的路徑模式。“消費介入-決策模型”中,筆者通過平台直接作用的消費行為決策很可能簡化至“行動和分享”。想比示意圖上半部分的傳統的AISAS決策路徑,新的變化特點是:直接、即時。

首先,場景化營銷緊密貼合消費者當時當下之需求,消費者很有可能通過“平台”(移動終端等設備、應用)接觸場景化營銷信息,跳過興趣、搜索環節,直接行動購買。移動端場景營銷與傳統營銷路徑不一樣,並非將所有產品/服務極致展現,任由消費者端坐著精挑細選﹔在移動場景的碎片化時空內,消費者則沒有耐心消化所有的內容。相比於傳統海量商品展示,移動終端在界面有限情況下,最大程度上抓住消費者需求,往往可以得到更好的用戶反饋。

其次,移動互聯網下的場景化營銷基於時間、空間,感知消費者需求,跳過注意、興趣階段,直接在特定場景推送產品或服務信息,供消費者對比、篩選,進而行動購買。對於消費者而言,場景化營銷讓消費者與產品/服務終端過程更緊密。比如,新德高地圖目前致力於地圖導航,為各行業免費提供“地圖底圖”數據源以換取更多的用戶數據。未來可能會提供預測服務,如在下班吃飯時間路過某地的“碎片場景”,會給消費者推薦相關周圍的餐館或者休閑的地方,而不需要等消費者搜索就會主動推送。通過社交、地圖等大數據信息,直接推送,跳過了注意、興趣,優化搜索,改變了消費者原先按部就班的決策路徑。總而言之,場景化營銷讓消費者行為決策中的部分環節被跳躍。

前文述及的“消費介入-決策模型”,既刻畫了傳統營銷環境下,從消費先行變量、介入變量,到AISAS決策路徑﹔又補充了移動互聯下的場景變量,依托數據、定位等技術,感知消費者當時當下需求,借助平台推送信息給特定的消費者實現導流。那麼,消費者的行為決策很可能就會直接進入到採取購買行動,使用后分享等環節——發生新的決策路徑變化。歸根到底,正是因為“場景”抓住了消費者的需求痛點,並通過平台讓其在移動變換場景中隨時可以滿足各種需求。

三、場景化營銷啟示與小結

場景是一個發端,營銷利用各個具體而微的場景,重構消費者與時空的關聯,將消費者導入平台,滿足需求,促進消費。本論文所述的場景化營銷是通過已有事實、結合趨勢判斷,對現象歸納並提升,定義並概括了場景化的特征,提出移動互聯網驅動的場景化營銷下“消費介入-決策模型”,分析場景因素對消費者行為、介入及決策路徑的影響。

技術不斷發展,人們的消費行為富於變換,場景化營銷歸根到底是應移動互聯網時代而生的有效工具之一,並能為傳統行業營銷提供借鑒。第一,把握移動互聯網之勢,借助線上入口平台。場景化營銷的關鍵因素是繞過傳統的手段,通過場景聯系消費者與平台,又由平台轉換變現。傳統行業營銷過程中,應找到與平台關聯的入口,創造消費機會。第二,以消費者為本,依托先端技術,爭奪消費場景之藍海。場景化營銷發展的土壤是准確把握判斷消費者的需求,繼承了“以消費者為本”,在此基礎上提升——感知消費者心理,這都離不開技術研發、應用。傳統行業應當在實際中借鑒新技術、手段,創造消費場景,提升價值。

(作者系:中央財經大學傳媒經濟學)

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(責編:汪倩(實習生)、宋心蕊)



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