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ACG千億產業新模式 青青樹力造全觸點IP【10】

2015年07月09日18:28  來源:國際在線  手機看新聞
原標題:ACG千億產業新模式 青青樹力造全觸點IP

ACG千億產業新模式 青青樹力造全觸點IP

  青青樹與莉莉絲聯手:跨界合資運營IP新模式,立足IP內容,擴展娛樂應用

   在國外統合IP經營思路的啟發下,國內動漫公司青青樹和手游公司莉莉絲合資成立了ACG互娛公司克裡絲,將傳統的IP授權“內控化”。克裡絲所倡導的跨界合作模式意在解決既有的動漫行業及游戲行業IP授權合作的痛點,匯聚兩大實力平台優勢,創造最具游戲開發價值的IP,同時對游戲中的IP呈現深度參與,保持IP在動漫和游戲上的一致性。

    克裡絲這種融合了動漫和游戲最強基因的IP經營新模式,實現了后向一體化,在節省成本的同時,降低了IP世界觀管理的難度。無論從上游內容的生產,后續IP獨立運營推廣,都將構建起“內容+應用”、“版權和技術並重”的健康閉環生態。

    克裡絲未來將在多元化的內容儲備、個性化的產品體驗及定制化營銷服務領域繼續發力,而此次跨界合作的基礎則是對IP價值的認同,核心則是立足於青青樹的全觸點IP集群。

全觸點IP集群:青青樹加速移動互聯網轉型,以核心品類拉用戶,多觸點變現

     青青樹所創立的全觸點IP集群及其創造平台,是符合各終端訴求的IP創造+育成模式,實現了對各衍生行業的有效布局。布局有兩個關鍵,其一是覆蓋粉絲消費者的數量,這關系到IP的用戶基礎,能否成為人盡皆知的優秀品牌。其二則是IP與粉絲消費者的互動黏性,在創造策劃IP的時刻就預見到未來粉絲經營和商業化的路徑,並在育成階段通過與粉絲共同經營,延續IP的生命周期。

     在用戶數量基礎上,青青樹正在全力實現互聯網轉型,通過互聯網平台培養自己的用戶基礎。縱觀在IP各衍生品中,能夠通過網絡放映的動畫片由於連載特性,累積覆蓋的用戶數量最多,吸引用戶投入的時間也最長﹔而通過網絡播放的大電影,一次性覆蓋的用戶數量則最多,系列化的大電影則具備更強的用戶累積效應﹔再者,漫畫也由於具備網絡傳播的特性,所覆蓋的用戶數量也相對廣泛。

     而在用戶互動黏性上,從ACG消費者的意願來看,漫畫是ACG領域最常見的消費﹔其次是游戲﹔第三則是動畫,而手辦周邊和小說兩者的比例則較為接近。

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(責編:李岩、趙光霞)

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