在國內動漫公司青青樹看來,對於優質的動漫IP而言,一個良性的循環是通過授權合作獲益后,應該將獲得的回報對動漫IP內容制作進行再投資,讓IP繼續充滿活力,這是繼IP創造之后更為重要的IP育成環節。對IP的活性而言,“生”和“養”兩個環節缺一不可。
但是,動漫IP授權手游改編的模式卻暗藏風險,這在端游和頁游時代就已經被不斷地驗証過,在粉絲用戶導入后,由於游戲產品與原著契合度的原因,造成作品脫節,雙方受損。而不斷高企的動漫IP授權價格,也推高了這一經營風險,如果手游在后續營收上沒有達標,分成收益無法按期給到動漫企業的話,對依托此收益來“養”的IP也會縮短生命周期。
同時,授權合作會導致動漫企業對IP的世界觀改編失去控制權。獲得授權的游戲企業,出於自身商業最大化的目的,在游戲設定上會出現世界觀沖突、劇情突兀、人物性格轉變不合理等現象,非官方的設定頗為混亂,改編過於“同人化”。而缺乏強約束的IP被同時授權給幾家游戲企業時(如區分2D手游和3D手游加以授權),這一問題可能更為突出,同一IP不同作品之間制造了悖論,這無疑對過度消費了IP,造成損害。
因此,傳統動漫IP授權游戲廠商的模式,一是有IP不適合改編的內容風險,二是有授權價格的成本風險,三是有缺乏約束的改編風險,“授權模式”不應成為IP手游化的唯一圭臬,應探索更有利於IP“生”+“養”兩個環節的業務合作形式。
海外的參照:國際統合IP長效發展模式,啟發國內IP合作新模式
在動漫IP“生+養”大計上,美國迪士尼和日本BANDAI NAMCO (萬代南夢宮)都有可以借鑒的亮點,這兩家領先企業的特色是統合了IP的創造和商業化,對IP的后續育成強化管理,較少的採用授權模式,更多的在集團內部實現,這啟發了青青樹與莉莉絲的跨界合作。
迪士尼圍繞IP挖掘產業鏈各環節利潤,影視娛樂這一“映前收入”僅佔所有業務收入的15%,而“映后收入”則佔比巨大。迪士尼的經驗是強化對IP改編的管理,維系了IP品牌的一致性。以迪士尼旗下的盧卡斯影業為例,其對《星球大戰》各類衍生作品有著嚴格明確的分級制度,優先級由高到低分成5級,當上級設定與下級設定發生沖突時,以上級設定為准﹔同級設計如果沖突,以時間較新的為准,這一富有約束力的管理條例使得所有作品都能夠互相協作,杜絕了IP改編混亂不堪的狀況。
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