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从动漫到文学再到影视 腾讯"理工男"的泛娱乐进击

2015年11月23日05:54  来源:北京青年报  手机看新闻
原标题:腾讯“理工男”程武的泛娱乐进击

  程武眼下对腾讯IP转换率耿耿于怀

  作为腾讯“泛娱乐”战略的首倡与实践者,程武给自己的定位是“有文艺情怀的理工男”。“我热爱曹禺,也推崇菲利普·科特勒,但如果说偶像,只有爱因斯坦。”程武说。

  作为腾讯的COO和腾讯互动娱乐事业群的掌舵人,很少有人能够抵御任宇昕的招募攻势,程武最终也没有成为例外。两人首次见面即聊得十分投缘,而在此后长达两年的时间里,不断的沟通,更让双方的信赖与认同逐渐积累。终于,2009年,任宇昕的攻势彻底奏效。在一次整整持续了十个小时的促膝长谈之后,程武正式加盟腾讯。

  任宇昕的眼光的确精到,程武很快成为其左膀右臂。出身宝洁,并拥有丰富高阶品牌市场管理经验的他迅速为腾讯互娱构建了行业最完善的游戏营销体系,并启动了规模庞大的品牌塑造计划,这使得在产品运营方面本就功力深厚的腾讯进一步扩大自身优势,直至问鼎全球游戏产业营收榜首。2014年,腾讯在游戏运营线上营收高达72亿美元,较之于2013年猛增37%,把“任天堂”、“育碧”、“动视暴雪”等一众声名显赫的游戏巨擘甩在身后。

  强劲的游戏业务成为了腾讯重要的“现金牛”,为企鹅帝国贡献了金字塔基最坚固的部分。而当所有人的目光都聚焦于此,程武则快速按下了腾讯互娱的其他几个启动按钮,从动漫,到文学,再到影视,这位现任腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO的“理工男”曾经跟任宇昕促膝长谈的梦想开始一步步改变着腾讯互娱的发展轨迹。

  探索腾讯的“泛娱乐”战略

  腾讯控股董事局主席马化腾在不同场合强调腾讯只做两件事:第一件事是连接,创造开放生态,把基于社交平台的连接能力开放出来;另一件事是内容产业——互娱旗下的游戏、动漫、电影、文学已经成为腾讯在“互联网+文化创意产业”上的重要探索与尝试。

  这一探索在“互联网+”概念备受热议之前其实就已开始,程武称其为“泛娱乐”战略,即“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。这一战略强调以一个IP故事核,在游戏、文学、动漫、影视等多个领域自由穿梭、合力共生。每个业务角色各有侧重:动漫与文学主要负责孵化IP,影视则是IP的放大器,而游戏则是让用户有参与感并最终变现的渠道。

  随着互动娱乐产业的发展与腾讯的推动和示范,“泛娱乐战略”如今已成为业内共识——这一概念今天被公认为是中国互联网产业八大趋势之一,而其头号关键词“IP”也正成为影视、游戏、动漫等行业乃至全社会的流行词。“泛娱乐战略的初衷是生产更有艺术感、品质感的游戏精品。”程武说。

  打造腾讯“泛娱乐”矩阵

  在这些尝试的基础上,泛娱乐终于逐渐成为腾讯互娱实体业务布局的战略思路。从2011年到2015年,程武几乎每年都会接手迥然不同的新业务,随着腾讯动漫、腾讯文学和腾讯影业的先后上马,泛娱乐的业务矩阵开始浮出水面。

  2014年4月,腾讯互娱的年度发布会上,程武将泛娱乐的定义正式升级为“基于互联网尤其是移动互联网的共融共生,打造以明星IP为轴心的粉丝经济”。

  作为这一战略的首倡与实践者,程武给自己的定位是“有文艺情怀的理工男”。腾讯动漫的诞生与成长,就是程武亲自上阵,驱动实体业务发展的绝佳缩影。

  今天腾讯动漫无疑已经是中国动漫产业的旗舰,在国内几乎所有的原创动漫排行榜上,腾讯的产品都会占据一半以上的份额,而其中《我叫白小飞》的动漫画网络点击总量更是已经超过70亿次,堪称中国现代动漫产品的扛鼎之作。

  而在最初,关于是否要拓展动漫业务在腾讯内部意见并不一致。面对不同声音,程武并不急于辩论。他通过调查问卷、面访等方式对游戏用户进行大规模调研,发现有87%的游戏用户在游戏之外,还有关于动漫的内容需求。经历3个月的内部讨论与筹备,程武决定主动请缨,并提出腾讯动漫至少需要3年的盈利缓冲期。该计划最终获得任宇昕的批准和支持。

  随后,他开始排兵布阵,精选业务思路清晰且自我驱动力强的内部团队,同时与华特迪士尼、集英社等外部顶级伙伴合作。时至今日,腾讯动漫已是中国最大的正版网络动漫平台,覆盖PC、移动网站、移动应用多产品渠道,拥有1500万漫画用户,2000万动画用户,平均每天150万活跃用户阅读,生成14500页漫画内容。

  随着业务的深入,程武开始思索游戏、动漫、文学与影视之间的深度关联。不久之后,在文学领域,他亦迎来新契机。程武认为破局的关键在于迅速做大用户规模。除此之外,他开始介入一些极富想象力的投资交易机会。他深度参与腾讯战略投资创世文学,并于2013年9月正式发布腾讯文学,成为“泛娱乐”战略的第三个业务单元。随后,2015年1月,腾讯又以50亿人民币收购盛大文学。最终,腾讯文学与盛大文学被成功整合为阅文集团。

  最后一块泛娱乐拼图是腾讯影业。为了补齐这块短板,程武曾前往美国六大电影公司进行深度拜访。漫威《复仇者联盟》等作品的成功启发了他。程武认为数字娱乐领域同一IP不同形式的跨界开发方可生成巨大的商业价值——分摊成本并将利润最大化。而随着移动互联网的发展,数字娱乐产业可在跨界整合的方向上找寻机会点。

  破局的关键在于打通产业链,实现动漫、文学、影视、游戏的横向合作。2014年9月17日,腾讯发布腾讯电影+,程武希望用“泛娱乐”的概念孵化电影项目。为了推动IP的孵化,程武在内部设立了极具腾讯基因的IP制作人团队,成员来自游戏、动漫、文学以及影视部门,他们不仅在内部筛选有价值的IP,同时还与外部合作参与IP的衍生打造。

  双管齐下的策略目前已经初见成效。2015年9月17日,腾讯影业携旗下三个工作室及《魔兽世界》、《爵迹》两部电影,并与11个腾讯动漫、腾讯文学的孵化IP盛装亮相。《爵迹》的作者郭敬明对这一模式赞不绝口,他在腾讯影业发布会上感慨,过去若将一部文学作品做成连续剧、动漫、电影、游戏甚至衍生品,至少要找10家不同种类的公司合作,而如今在腾讯互娱的“泛娱乐”平台上即可一站式解决。

  当下最重要的仍是发展具体业务

  全产业链的做法很容易令人联想起漫威、迪斯尼的IP开发模式。不过,程武认为对比后两者,腾讯最大的不同在于拥有的互联网元素——在未来塑造明星IP的过程中,互联网将催化塑造的速度和效率,而这正是腾讯的核心竞争优势。他今年初提出的泛娱乐五点趋势(任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代),被行业视为最全面的概括,并被纳入文化部的产业报告。

  程武认为当下最重要的仍是耐心、持续地发展具体业务。就时间而言,游戏积累深厚,动漫、文学、影视则是后来者。就成果而言,腾讯在游戏、动漫、文学三个领域已傲视群雄,而在影视领域,它仍是后来者。“最大挑战在于横向协作中能否实现高效沟通。因为不同领域的商业规律、艺术规律、人才规律都不尽相同。”程武说。

  在全球,类似腾讯这样依托8亿QQ用户、6亿微信用户的超级内容平台堪称凤毛麟角。不过,身在其中,作为参与者和见证者,程武有着极为严苛的标准。眼下,他对拥有强大内容资源库的腾讯IP转换率耿耿于怀——在他看来,10%的转化率依旧“过低”,另一个不满则是腾讯的产业联动尚未形成一个极致成功的IP案例。“我小时候曾经梦想成为爱因斯坦一样的科学家,后来我相信,科学和艺术的完美结合,更能创造美妙的价值。我喜欢这种在感性与理性之间游走的感觉。”程武说。(记者 温婧)

(责编:宋心蕊、赵光霞)

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